約 2,429,358 件
https://w.atwiki.jp/jr_saiyou/pages/13.html
【採用の傾向】 ◆上限年齢(昨年37歳)でも他社の募集と違い合格する。 満遍なく採る。もう穴あき世代補充は終わりますた…。 ただ37歳でも普通に受かるのは本当だよ。 ◆他業種からの転職歓迎。業務自体が特殊な為、あまり経験そのも のが役立つ元業種自体がない。あとは面接官の採用方針に拠る。 駅務、メンテでは面接の内容にかなり差がある模様。 ◆大量受験、大量採用。 プロに関しては数百名の一括採用。募集人数より多めに採用する 傾向が続いている。但し、受験者数は1万を越えたと思われる。受験 資格は高卒以上。2008年は「経験問わず」となった(従来は1年以上 の社会人経験必須)。昨年は、急遽試験会場を増設して対応した。 ◆試験傾向の変化 「採用試験の要」と言われていた「作文」が消滅(08年)。 「社会人経験不問」(08年 受かるかどうかは別として) 採用スケジュール若干前倒し。 今年も一風違った試験になる可能性もある。(2009年GDが採用された) ◆社会情勢の変化 100年に一度と言われる不況に見舞われ、応募者数が激増する可能 性がある。
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Double Dragon Neon 機種:PS3 作・編曲者:Jake Kaufman 開発元:WayForward Technologies 発売元:アークシステムワークス 発売年:2013 概要 PS3ダウンロード専用ソフト。 テクノスジャパンのベルトスクロールアクション『ダブルドラゴン』のシリーズに連なる作品。 開発はアメリカのWayForward Technologies。最初は海外のみしか発売されていなかったが、後に日本でも発売された。 ストーリー展開やステージ構成がかなりぶっ飛んでるも、随所にシリーズへの愛が感じられる快作。 BGMも過去作のアレンジが使われていたり、ノリノリなボーカル曲が使われていたりとこだわりを感じさせる。スタッフロールの曲が面白すぎる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Theme Jake Kaufman タイトル画面ダブルドラゴンのオープニング曲のアレンジ Mission Bumper ステージ開始 City Streets 1 (Double Dragon 1 - Mission 1) ステージ1 City Streets 2 (Mango Tango - Neon Jungle) ステージ2歌:Jessie Seely Boss - Skullmageddon Skullmageddon戦 Mission Complete ステージクリア Level Select マップ画面 Space Dojo 1 (Double Dragon 1 - Mission 2) ステージ3 Space Dojo 2 (Billy and the Breakers - Firebird) ステージ4歌:Jeff Luke Boss - Mecha Biker Mecha Biker戦 The Tapesmith Countryside 1 ステージ5 Countryside 2 (Lee Brothers - Glad I Am) ステージ6歌:Jeff Luke Boss - Giant Tank Giant Tank戦 Marian's Theme Continue Screen コンティニュー画面 Lab 1 (Double Dragon 2 - Mission 1) ステージ7 Lab 2 (Pick Yourself Up and Dance) ステージ8 Boss - Marian II Marian II戦 Tube Ride (Double Dragon 1 - Palace) ステージ9 Shopkeeper's Theme お店 Ghost Forest ステージ9(後半) Final Palace ステージ10 Boss - Giga Skullmageddon Giga Skullmageddon戦 End Credits (Dared to Dream) スタッフロール歌:Sean Velasco Mixtape - Absorb ミックステープの曲 Mixtape - Alternating Dash (Bro Dozer) Mixtape - Balance Mixtape - Bomb Toss Mixtape - Desperation Mixtape - Fireball Mixtape - Healing Touch Mixtape - Knee Drop Mixtape - Lightning Mixtape - Magic Gambit Mixtape - One Inch Punch Mixtape - Power Gambit Mixtape - Rage Mixtape - Sine Knife Swarm (Dragon Swarm) Mixtape - Song Snatch Mixtape - Spin Kick Mixtape - Stunner Mixtape - Successive Strikes Mixtape - Training Wheels Mixtape - Weapons Up サウンドトラック Double Dragon Neon Official Soundtrack プロモーションビデオ
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次のハロウィンが楽しみだ!! -- (4ℓの噴水(赤)) 2010-11-04 22 05 24
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☆パーティー構築で大事なのは役割論を基本とした採用理由です。 なぜそのポケモンがパーティーに必要であるのかを考える なぜその技が必要であるのかを考える なぜその努力値振りが必要であるのかを考える なぜその持ち物を選んだのかを考える これが初心者脱却の第1歩となります。 それを理解できていると机上だけでなく、プレイングにもつながります(出てくる相手や出す相手を把握できているのだから) 初心者にありがちなことは、 HBに振っているので物理受けです(何を受けにいくのか明確でない) HDに振っている(ry サンダースのシャドーボールはゴースト全般対策(役割関係のない相手への仮想。一応ゴルーグには刺さるけども…) こんなことを言っている限り 初心者乙とか言われ続けるし安定して勝てないので 強くなるためには机上論を磨くことが必要です。
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持ち点25,000点(団体戦は100,000点) 順位点(ウマ)なし。 西入なし。 形式テンパイあり。 テンパイ時のノーテン宣言不可。 流局時はノーテン者が合計3000点を支払い、聴牌者で分配。 連荘は一本場につき300点。 連荘条件を満たせず流局(荒牌)した場合は本場を積んで親流れ。 オーラス時に連荘条件を満たせなければゲーム終了。 ゲーム終了時のリーチ棒はトップ者が取得する。 オーラス親の和了り止めあり。 ダブロン・トリプルロンなし、三家和は流局しない。(すべての場合で頭ハネ) 役満の責任払い(包)はなし。 大明槓のツモアガリは責任払い。 食い替えは禁止。 後付けあり。 二翻縛りなし。 裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラすべてあり。 槓ドラは全て即乗り。 単独でのダブル役満なし(四暗刻単騎・国士十三面・純正九蓮・大四喜)。 役満はいくつ複合しても点数はシングル役満相当。ただし役はすべて表示される。 フリテンリーチ、リーチ後の見逃しあり。以降ツモアガリのみ可能。 ノーテンリーチは不可。 とびあり時、持ち点が足りなければリーチはかけられない。 四風連打は流局。積み棒は増やさず親は連荘。 四家立直は流局 四開槓流局あり。四回目の槓の嶺上牌で嶺上開花をあがれず、その際の捨牌でロンされなかったとき、流局する。 九種九牌流局は不採用。 一発あり。 流し満貫なし。 人和なし、その他ローカル役なし。 点数トップが2人以上いる場合、点数で決着がつくまで続行(場合によっては連荘。対局開始時の自風は関係がない)。 トップ以外が同点の場合、同順位になる(極端な場合、トップ以外が同点だと3人とも2位になる)。 ▼設定可能ルール(*がデフォルト。チャレンジモードではすべてデフォルトの設定で対局。) 東風戦/*半荘戦 赤5ドラ *あり (萬子1・筒子2・索子1)/なし 喰いタン *あり/なし ドボン(飛び) *あり(0点は続行)/なし 連荘条件 不聴/*聴牌/和了 東場、南場個別設定可。東場より南場の条件を厳しくすることはできない。 切り上げ満貫 *あり/なし ▼その他、細かい点 ツモ平和は複合する。 平和形のロンは30符。 連風対子は4符。 リーチは通らばリーチ(リーチ宣言時の捨て牌でロンされたら1000点は不要)。 ドラはネクスト(現物牌ではなく、表示牌の次の牌がドラ)。 四開槓時、四槓子聴牌者がいる(一人で4回槓を行っている)場合は流局せず対局続行。以降五回目の槓ができない。 四槓子は最後の単騎待ちを揃える必要がある。 上がり牌をすべて使っているテンパイは認めない。 国士無双は暗槓でも槍槓ができるルールを採用、フリテン13面待ちの場合、ツモあがりしかできない(現物以外のフリテンロンなし)。 持ち点が1000点ちょうどでもリーチはかけられる。(0点は飛びと見なされない) 四家立直流れで積み棒は4本増える。
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ハロウィンいいね。 -- (あずにゃんラブ) 2013-01-12 07 41 43
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基本的にMJルールを採用 以下はwikipedia(MJ4)より抜粋 (東風戦)20,000点持ちの25,000点返し。 (半荘戦)25,000点持ちの30,000点返し。 順位ウマ ワンツー(10-20)。 食いタン、後付け、ピンフツモあり。 喰い替えなし。 ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラあり。槓ドラは常時即乗り。 30符4翻の場合の切り上げ満貫あり(60符3翻や120符2翻では切り上げ満貫にはならない)。 荒牌流局は親流れ(南場は4本場まで親の聴牌で連荘あり)。 二翻縛りあり(5本場より)。 途中流局あり(九種九牌、四風子連打、四開槓散了に適用。4人リーチは続行。九種九牌は連荘。その他は親流れ)。 ダブロン、トリプルロンあり(頭ハネや流局ではないが、供託点は頭ハネ)。 国士無双のみ暗槓からの搶槓が可能。 包(ぱお、責任払い)あり(大三元、大四喜、四槓子、四連刻に適用)。 数え役満あり(13翻以上)。 流し満貫あり。和了扱いとして積み符や供託点も得られる。 大役満(ダブル役満役)なし。役満役の複合はあり。 八連荘あり。 人和は倍満で他の役と複合しない。但し元のアガリが倍満を超える場合人和は無効となり元のアガリが優先される。 持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了、ハコテン)あり(0点ちょうどは続行)。 オーラス親のアガリやめあり(アガった際、トップでなければ連荘、トップなら終了)。 MJルールと違う点 赤ドラなし。 編集
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私が決めている中で貢献してくれた方には取引不可能な多少劣化したテスト武器を 送ろうと思います。[主に6個、5個程度参考にさせてもらった場合] 参考しやすい物、興味深い物は採用させてもらいます。 ここでの武器はほとんどGMによって性能は回りの武器に調整されています。 下の性能の通りではないものがほとんどです。 メールなどでお願いします。HNも添えて。 HN 華菜恵さん ■フブキ=ツルギ+アイスクイーンの魂16/10 +6 攻撃成功+2 片手 金属 装備可:K低確率でブリザード。アイスクイーンの魂はアイスクイーンが稀にドロップ。 ■ハートブレイカー=メイルブレイカー+ドラゴンの心臓(10)4/5 +6 攻撃成功+10 片手 オリハルコン 装備可:全クラス中確率でファイナルバーン。 非常に参考しやすかったので、参考にさせてもらいました。武器の性能は周りの武器にあわせて調整されています。 HN コリさん クロコダイルソード 全クラス12/12 オリハルコン 損傷しない ドレイクから ドレイクボウ 3/3 追加ダメージ5 成功率1 片手 エルフ なかなか参考にしやすかった為、参考にさせてもらいました。 武器の性能は周りの武器に合わせて調整されます。
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四人打ち ルール 平和とツモの複合→あり、20符で計算される ダブルリーチ→リーチ+1翻(二重立直)。2倍立直(リーチ×2)ではない。(通常は意識することはないが、特殊リーチの採用されたイベントでは影響する) 流し満貫→なし 途中流局→なし MFCにはあった途中流局は全部なし 九種九牌→なし 四風連打→なし 四槓流れ(四開槓)→なし。5回目のカンはできない(カンは一局4回まで) 四家立直はMFC同様誰かが上がるか流局まで続行 切り上げ満貫→あり 30符4翻、60符3翻に適用。 MFCでは切り上げないのでそっちから移ってきた人は注意 (ただし、青天井採用卓では切り上げない。強カットインは出る) 赤ドラ1枚。MFCと違って五筒(5p)も1枚。 ポンとチー→ポンが優先 ロンとポン→ロンが優先 ・ダブロン、トリプルロン→あり ダブロンは「ダブルロン」の略。 一つの捨て牌に対して二人、あるいは三人同時にロンすること。 なしの場合は振り込んだ人から見て下家、対面、上家の順でアガリを優先させる「頭ハネ」となる(他の人のアガリは無効となる)。 トリプルロンの場合は流局になる「三家和」というルールもある。 各種麻雀ゲームではダブロン・トリプルロンありが圧倒的多数。一方、競技麻雀では頭ハネが多い(Mリーグも頭ハネ)。 パオ→あり 大三元・大四喜・四槓子の最終面子を鳴かせて(四槓子の場合は大明槓に限る)アガられた場合は責任払いとなる ツモあがりは全額、ロンあがりは半額(放銃者と折半)負担 複合役満でもその全額が責任払いの対象となる 同じ手牌で大三元と四槓子のパオが重複した時は大三元のパオが優先で、四槓子のパオは適用されない ・喰いタン→あり 「喰いタンヤオ」の略。鳴いて作るタンヤオのこと。 ありが一般的。なしの場合、タンヤオは門前限定役になる。 ・後付け→あり 「後から役を付ける」という意味。最初にポン・チー・カンした時点では役に関係がなく、次に鳴いた時あるいはアガッた時に役ができるような鳴き方。 ありが一般的。なしの場合、「完全先付け」と呼ばれる。 ・喰い替え→なし 1・2・3と持ってる時に4でチーして1捨てたり、東を3枚持ってる時に東をポンして東を捨てたりできない 喰い替えになる牌は暗くなって捨て牌に選べなくなる ・国士無双の暗槓アガリ→あり 通常は暗槓に対してロンは出来ないが、国士無双のみアガリ牌を暗槓された場合、チャンカン(槍槓)扱いでロン出来る。 ちなみに公式ページに特に記載は無いため注意。 ・リーチ棒1000点 リーチする時に置くやつ 場が流れた場合次の局以降に持ち越し 誰かがアガった場合その人が貰えるので実質+1000点 ダブロン、トリプルロンの場合はリーチ棒は頭ハネ(反時計回りで親に最も近いプレイヤーが独占) よって立直中に跳満や親満振ると13000点の失点になる。 東風ではこれで順位が変わることもザラだから注意。 ・積み棒(連チャン棒)300点 親が連チャンした時やテンパイで局が流れた時に積む 〇本場ってやつ アガった人が1本あたり300点貰えるので逆転要素の一つ ダブロン、トリプルロンの場合は積み棒は頭ハネ(反時計回りで最も近いプレイヤーが独占) ・点数が1000点未満の場合リーチ不可 1000点払えない時はリーチできない ・アガリ牌がない場合リーチ不可 自分から見てアガリ牌がない状態(ポン・チー・カンで使われている/河に捨てられている/ドラ表示牌で使われている)ではリーチできない。 ・自分のツモ番がない場合でもリーチ可 ルールには明記されてないけど念のため。 自分のツモ番がない場合はリーチできないルールが多いが、本作ではOK。 ・オーラスで親がアガっても1位じゃない場合続行 子がアガるか誰かが0やマイナスになったら終わり たとえ全員20000点だろうと続行条件を満たさない限り最終局で強制精算される これのせいで点数が低い人はマイナスにしやすいので狙われがちだったり 2,3位で親じゃない人はそのまま終わりたいので リーチをかけず安手でアガったりする そこら辺は駆け引きである 逆にトップ目に手役がつきそうな配牌が入っている場合、闇聴してくる可能性が高くなる 立直を打つときは必ず1100点は持とう。残り1000点丁度で立直して流局時全員聴牌or点棒が関係ない2家で横移動だと0点になりぶっ飛び扱いで終局する ・同点の場合は起家優先 同点の時は東>南>西>北で順位が決まる 採用役 ※コクシムソウのみチャンカン暗槓アガリありの模様。 三人打ち ルール 4人打ちと違うところ 牌が少なく3人しか居ないので必然的に高い手が多くなる 牌が少ない関係上リーチされたら逃げ切るのは難しい マンズは1と9しか無いので安牌になりやすい ツモアガりの支払い点数は親・子関係なく2人で折半なので、親番にデメリットが一切無い(MJやっていた人は親被りがない事に注意) 北家が無いので北は役牌にならない(MJやっていた人は特に北(役牌)だけであがろうとしないように注意) チーはできない トリロンなし(というかあり得ない)(MFCでは三人流し満貫の可能性があるが、MFGでは理論上も不可能) 採用役 2-8萬がないためサンショクドウジュンはない 二人打ち ルール 東南戦、CPU対局のみ ファイトスターは増減しない コンティニューの割引もない 西・北・萬子はない ルール上はパオ(責任払い)が設定されているが そもそも2人なので意味がない 初心者が触ってみるのはアリだがルールが異質なので これで麻雀を覚えるのはやめたほうがいい 採用役 サンショクドウジュン、サンショクドウコー、コクシムソウ、ショウスーシー、チンロートー、コクシムソウ(13面待ち)、ダイスーシーはない。 また、チャンカンは必ずフリテンになるため成立できない。 イベント対局 特殊ルールが採用されるイベントにおいては、専用のイベント会場が設けられる。 その内容はイベント毎に異なるので、イベント告知を参照しよう。 なお、非開催時はイベント会場は閉鎖されていて選択できない。 また、通常ルールで行われる大会はイベント会場を使用しない。 イベント会場での対局は、ファイトスターの増減はあるが、戦績は残らない。 現在開催(予告)中のイベント 過去に開催されていたイベント 霧雨魔法店 喰いタンなし、全ての数牌に赤ドラが一枚ずつある(合計27枚)状態で指すルール。 それ以外は通常の4人打ちと同じ。 ただし、8/29の7 00以降は持ち点が25000になるので注意。 役満ボーナスあり。数え役満は対象外。 冥き終焉の暗黒ドラ卓 ダークネス 所謂ドラ爆卓。 王牌が多くなった状態で、ドラが一定時間ごとに追加される状況下で指すルール。それ以外は通常ルールと同じ 今回は秋刀魚。 役満ボーナスあり。数え役満は対象外 六魂清浄 革命のカタルシス 大富豪的なトップとの差に応じて0〜6飜がビハインド時に手役にプラスされるルール。 それ以外は普通の4人打ちと同じ。 究極青天井!炎の暗黒メンタンピンギャラクシー 青天井ルール 名前からわかる通り下4つのルールを採用した卓。 ぶっとびギャラクシーDX以来の秋刀魚卓。 初期持ち点は1500万点だが、18飜以上で確実に吹っ飛ぶ。 壱高トリオのメンタンピン教室 立直断么平和の3役が2飜として計算されるルール。 それ以外のルールは4人打ちと同じ。 しかしルール上一九字牌が浮きやすくそれを利用した役満には要注意。特に国士無双、大三元、字一色は実際の上がり例がSNSにあった。 冥き終焉の暗黒ドラ卓 所謂ドラ爆卓。 王牌が多くなった状態で、ドラが一定時間ごとに追加される状況下で指すルール。それ以外は通常ルール4人打ちと同じ。 役満ボーナスあり。数え役満は対象外 トイトイのぶっとびギャラクシーDX 無印同様の15000点持ちの他人をトビにするのを競い、それ以外は通常ルールだが、今回は秋刀魚。 気炎万丈 炎のリーチ道場 MFCでも開催された、炎のリーチルール。 1対局に1回だけ、5000点を支払って炎のリーチ(特殊リーチ)をかけることができる。 炎のリーチは5翻役として扱われる。 それ以外のルールは通常の四人打ちと同様である。 トイトイのぶっとびギャラクシー MFCでも開催された持ち点の少ないルール。 15000点持ちの状態から始まって他人をトビ(点棒0以下)にするのを目的としたルール。 それ以外のルールは通常の四人打ちと同様である。 余談だが、持ち点が少ないとはいえそれ以外は普通の東風戦で他人をトバすのはなかなか困難であり、腕と運が試されるイベントであった。 他タイトルから来た方向けの比較表 すべて現行ルール、じゃんたま・天鳳以外はアーケード版での比較。 四人打ち(東風戦)※現行ルールではMFGに半荘戦は未実装のため ITEM/GAME MFG 麻雀ファイトガール MFC 麻雀格闘倶楽部 MJ (参考)じゃんたま (参考)天鳳 東風戦の持ち点/返し点 20000/20000 20000/20000 20000/25000 25000/25000(1位確定には30000必要) 25000/30000(1位確定には30000必要) 順位ウマ MFCと同じ MFCに順位ウマはないただしスコアに順位点を付加する(1位:+5000、4位:-5000)MFCは最終スコアがリプレイ時のクレジット数に影響を及ぼす。 10-30 5-15 10-20 赤ドラ あり。伍萬五筒五索に各1枚 あり。五筒に2枚、伍萬五索に各1枚 あり。伍萬五筒五索に各1枚 あり。伍萬五筒五索に各1枚 あり。伍萬五筒五索に各1枚 切り上げ満貫 あり(3ハン60符、4ハン30符) なし あり(3ハン60符、4ハン30符) なし なし 連風牌の対子の符は 2符 4符 2符 4符 4符 連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親の聴牌で連荘 親の聴牌で連荘 途中流局 なし 九種九牌、四風子連打、四開槓に適用。九種九牌のみ連荘。他は親流れ。 九種九牌、四風子連打、四開槓に適用。九種九牌のみ連荘。他は親流れ 九種九牌、四風子連打、四開槓、四家立直に適用。すべて連荘。 九種九牌、四風子連打、四開槓、四家立直、三家和に適用。すべて連荘。 持ち点1000未満でのリーチ 不可 不可 不可 不可 不可 パオ あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用複合時の優先順位は未確認(更新求む) あり。大三元、大四喜に適用。複合役満では対象役のみ責任払いでその他は通常通り。 あり。大三元、大四喜に適用。複合役満では対象役のみ責任払いでその他は通常通り。四槓子は過去には適用されていた 流し満貫 なし あり(流局扱い) あり(アガリ扱い) あり(流局扱い) あり(基本流局扱いだが親の聴牌時は連荘) ローカル役 なし 大車輪、八連荘 なし 友人戦でのみ採用可能 なし 人和 なし 役満 倍満他の役とは複合しない 友人戦でのみ採用可能 なし ダブロン あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点・積み棒・連荘条件は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) トリプルロン あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点・積み棒・連荘条件は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) なし ダブル役満 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 トビ あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) 点数が同点の時 起家に近いほうが上位 ← ← ← ← スコアの扱い 小数点第1位まで算出 ← ← ← ← 終了時に残った供託点 誰も取れない 誰も取れない 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得 三人打ち(東南戦)※ ITEM/GAME MFG 麻雀ファイトガール MFC 麻雀格闘倶楽部 MJ (参考)じゃんたま (参考)天鳳 東南戦の持ち点/返し点 25000/25000 25000/25000 25000/30000 35000/35000(1位確定には40000必要) 35000/40000(1位確定には40000必要) 順位ウマ MFCと同じ MFCに順位ウマはないただしスコアに順位点を付加する(1位:+3000、3位:-3000)MFCは最終スコアがリプレイ時のクレジット数に影響を及ぼす。 30-0-30 15-0-15 20-0-20 赤ドラ あり。五筒五索に各2枚 あり。五筒五索に各2枚 あり。五筒五索に各1枚 あり。五筒五索に各1枚 あり。五筒五索に各1枚 切り上げ満貫 あり(3ハン60符、4ハン30符) なし あり(3ハン60符、4ハン30符) なし なし 連風牌の対子の符は 2符 4符 2符 4符 4符 北風牌 客風牌 客風牌 役牌 抜きドラ(空気ではない。地和・人和・一発・二重立直を無効化する。手牌で使うと客風牌となる。槍槓は可能(役にはならない)だがポンは不可。フリテン対象外) 抜きドラ ←に同じ 積み棒 600点 600点 1000点 300点(ツモ損あり) 200点(ツモ損あり) 連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親の聴牌で連荘 親の聴牌で連荘 途中流局 なし 九種九牌、四開槓に適用。九種九牌のみ連荘。他は親流れ。 四開槓のみに適用。親流れ 九種九牌、四開槓に適用。すべて連荘。 九種九牌、四開槓に適用。すべて連荘。 持ち点1000未満でのリーチ 不可 不可 不可 不可 不可 パオ あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用複合時の優先順位は未確認(更新求む) あり。大三元、大四喜に適用。複合役満では対象役のみ責任払いでその他は通常通り。ツモあがり時は北家の負担分は責任払いにおいても受け取れない(ツモ損)。 あり。 ←に同じ 流し満貫 なし あり(流局扱い) あり(アガリ扱い) あり(流局扱い) あり(基本流局扱いだが親の聴牌時は連荘) ローカル役 なし 大車輪、八連荘 なし 友人戦でのみ採用可能 なし 人和 なし 役満 倍満他の役とは複合しない 友人戦でのみ採用可能 なし ツモあがりの得点 すべて折半 すべて折半 北家の負担分だけを折半 北家の負担分は受け取れない(ツモ損)。パオにも適用。 北家の負担分は受け取れない(ツモ損)。パオにも適用。 ダブロン あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点・積み棒・連荘条件は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) ダブル役満 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 トビ あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) 点数が同点の時 起家に近いほうが上位 ← ← ← ← スコアの扱い 小数点第1位まで算出 ← ← ← ← 終了時に残った供託点 誰も取れない 誰も取れない 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得
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募集内容 詳細は →http //www.deepmukyo.sakura.ne.jp/bosyuu.html#P 「プログラム担当」…2名募集(システムメニュー、戦闘パートの制作) ・言語は、RGSS。(Ruby Game Scripting Systemの略) ・RPGツクールXP専用に作られた言語で、 Rubyをベースにしているスクリプト言語 ・詳細は →http //www.deepmukyo.sakura.ne.jp/bosyuu.html#P 「シナリオ担当」…複数名募集 ・主にやって頂きたい事 ・プロット、骨組み、要件、キャラの詳細、タイムテーブルなどを見て 実際のシナリオを書き出す作業 ・各シナリオ担当同士で連絡などを取り合い、 ストーリーやキャラの整合性を高める ・それぞれの資料を見て、補足やサブシナリオの書き出し ・文章の校正(間違い探し) 「グラフィック担当」…複数名募集(擬似3Dダンジョンの壁、床など2D画像素材の制作 ・Blender(これフリー)、Lightwave、Max、Mayaなどツールは問いません。 ・スクリーンショット にある、 3Dダンジョンの骨格(通常、振り向く時の90度、半歩移動の3種類)に テクスチャーを貼って頂き(座標はまだ暫定) レンダリングした後の画像を 各壁床ごとに切り出し、2D画像にする 作業をお願いします。 「魔法エフェクト担当」…複数名募集(戦闘中の武器や魔法の動画グラフィックの制作 ・最終的には、連続静止画でデータを出力し、ツクールに組み込みます。 ・基本はパーティクル系のエフェクトを制作できる方が望ましいですが ツールは問いませんので、ご協力頂ける方は宜しくお願いします。 おすすめツール ・フリーソフト RRRQ様のDetonation http //hp.vector.co.jp/authors/VA018980/ 初心者の方でもこれを使用すると綺麗なエフェクトが簡単に作れます。 ・プロ用ソフトウェア particleIllusion http //www.oakcorp.net/illusion/ 圧倒的な表現力を持っています。クオリティの高い物が短時間で制作できます。 しかし、有料ツールで値段も高額な為、 買い与えてやって頂く事が出来ませんので所持している方限定でお願いします。 もしもこれら以外に良さそうなツールがありましたらご紹介頂ければと思います。 その他、手伝ってくれるという方がいましたら、どうぞお声をかけてください。 募集の件のメールアドレスは、fukaid☆hotmail.co.jp です。 ☆の部分を@に変えて、連絡をして頂ければと思います。 また今まで、メールアドレスに間違いがありましたのでお詫びいたします。間違い fukai☆hotmail.co.jp 正しくは fukaid☆hotmail.co.jp です。返信が来ないという方は、お手数ですがもう一度、正しい方のメールアドレスに返信頂ければと思います。大変、申し訳ありませんでした。 無償、有償共に協力してくれる方、募集中です。 募集の詳細は→ http //www.deepmukyo.sakura.ne.jp/bosyuu.html 宜しくお願いします! 採用状況 担当 採用状況 名前 プログラム 2名募集中 tarna・ふかい エフェクトムービー 募集中 ふかい シナリオ 募集中 西条流・つかさ・K-6 アドバイザー 決定 PRO・その他みんな グラフィック 募集中 ふかい SE filenotfound